Как на карте обозначают болота


Условные знаки топографических карт (шпаргалка)

0-9
1-й, 1-я, 1-е Первый,-ая, -ое, -ые (часть собственного названия)
2-й, 2-я, 2-е Второй, -ая, -ое, -ые (часть собственного названия)
3-й, 3-я, 3-е, 3-й Третий, -ья, -ье, ьи (часть собственного названия)
 
А
А Асфальт, асфальтобетон (материал покрытия дорог)
абразив. Абразивный завод
авт. Автомобильный завод
авторем. Авторемонтный завод, авторемонтные мастерские
алб. Алебастровый завод
алмаз. Алмазное месторождение, алмазный прииск
анг. Ангар
анил. Анилино-красочный завод
АО Автономная область (при собственном названии)
апат. Апатитовые разработки
ар. Арык (при собственном названии)
арт. к. Артезианский колодец
арх. Архипелаг (при собственном названии)
асб. Асбестовый завод, карьер, рудник, асбестообогатительная фабрика
АССР Автономная Советская Социалистическая Республика (при собственном названии)
астр. Астрономический пункт
асф. Асфальтовый завод
аэрд. Аэродром
аэрп. Аэропорт
 
Б
Б Булыжник (материал покрытия дорог)
б. бак. Будка бакенщика
б. тр. Будка трансформаторная
б., бал. Балка (при собственном названии)
Б., Бол. Большой, -ая, -ое, -ие (часть собственного названия)
бар. Барак
бас. Бассейн
бер. Береза (порода леса)
Бет. Бетонный (материал плотины)
биол. ст. Биологическая станция
б-ка Банка
бл.-п. Блокпост (железнодорожный)
Ближн. Ближний, -яя, -ее, -не (часть собственного названия)
бол. Болото (при собственном названии)
больн. Больница
Бр Брусчатка (материал покрытия дорог)
бр. Брод
бр. мог. Братская могила
буг. Бугор (при собственном названии)
булг. Булгуннях
бум. Бумажной промышленности (комбинат, фабрика)
бур. Буровая вышка, скважина
бух. Бухта (при собственном названии)
 
В
В Вязкий (грунт дна реки)
ваг. Вагоноремонтный, вагоностроительный завод
вдкч. Водокачка
вдп. Водопад
вдпр. ст. Водопроводная станция
вдхр. Водохранилище
Вел.,/td> Великий, -ая, ое, ие (часть собственного названия).
Верх. Верхний, -яя, -ее, -ие (часть собственного яазвания)
вет. Ветеринарный пункт
вечнозел. Вечнозеленые лиственные породы леса
вин. Винодельческий, винокуренный завод
вкз. Вокзал
влк. Вулкан (при собственном названии)
вод. Водонапорная башня
вод. п. Водомерный пост
вод. ст. Водная станция
возвыш. Возвышенность (при собственном названии)
Вост. Восточный, -ая, -ое, -ые (часть собственного названия).
впад. Впадина (при собственном названии)
Выс. Выселки (часть собственного названия)
 
Г
Г Гравий (материал покрытия дорог)
г. Гора (при собственном названии)
г. дв. Господский двор (на иностранной территории)
г. прох. Горный проход (при собственном названии)
г.-сол. Горько-соленая (вода в озерах, источниках, колодцах)
гав. Гавань (при собственном названии)
газ. Газовый завод, газовая вышка, скважина
газг. Газгольдер
гал. Галантерейной промышленности (завод, фабрика)
галеч. Галечник (продукт добычи)
гар. Гараж
гвозд. Гвоздильный завод
гидр. скв. Гидрологическая скважина
гидрол. ст. Гидрологическая станция
гидромет. ст. Гидрометеорологическая станция
гипс. Гипсовый завод, карьер, рудник
Гл. Главный (часть собственного названия)
гл. Глубина
глин. Глина (продукт добычи)
глиноз. Глиноземный завод
гонч. Гончарный завод
гор. Горячий источник
гост. Гостиница
гряз. Грязевой вулкан
ГСМ Горюче-смазочных материалов (склад)
гсп. Госпиталь
ГЭС Гидроэлектростанция
 
Д
Д Деревообрабатывающей промышленности (завод, фабрика) древ. Деревянный (материал моста, плотины)
Д. О. Дом отдыха
дв. Дальний, -яя, -ее, -ие (часть собственного названия) . Дальн. Двор
дет. д. Детский дом
джут. Джутовый завод
дол. Долина (при собственном названии)
домостр. Домостроительный завод, комбинат
древ. уг. Древесный уголь (продукт обжига)
дров. Дровяной склад
дрож. Дрожжевой завод
 
Е
ер. Ерик (при собственном названии)
 
Ж
ЖБ Железобетонный (материал моста, плотины)
жел. Железистый источник, железообогатительная фабрика, место добычи железной руды
жел.-кисл. Железнокислый источник
животн. Животноводческий совхоз, животноводческая ферма
 
З
заим. Заимка (при собственном названии)
зал. Залив (при собственном названии)
зап. Запань
Зап. Западный, -ая, -ое, -ые (часть собственного названия)
запов. Заповедник (при собственном названии)
засып. Засыпанный колодец
зат. Затон (при собственном названии)
звер. Звероводческий совхоз, питомник
Зем. Земляной (материал плотины)
земл. Землянка
зерк. Зеркальный завод
зерн. Зерноводческий совхоз
зим. Зимовка, зимовье
зол. Золотой (прииск, месторождение)
зол.-плат. Золото-платиновые разработки
 
И
игр. Игрушечная фабрика
изв. Известковый карьер, известь (продукт обжига)
изумр. Изумрудные копи
им. Имени (часть собственного названия)
инст. Институт
иск. волок. Искусственного волокна (фабрика)
ист. Источник
 
К
К Каменистый (грунт дна реки)
К Каменный (материал моста, плотины)
К Камень колотый (материал покрытия дорог)
К. Колодец (при отсутствии собственного названия)
к. Колодец (при собственном названии)
каз. Казарма
кам. Каменоломня, камень
кам. стб. Каменный столб
кам.-дроб. Камнедробильный завод
камв. Камвольный комбинат, камвольная фабрика
кан. Канал
канат. Канатный завод
каол. Каолин (продукт добычи), каолиновый обогатительный завод
каракул. Каракулеводческий совхоз
карант. Карантин
кауч. Каучуковый завод, плантация каучуконосов
керам. Керамический завод
кин. Кинематографической промышленности (завод, фабрика)
кирп. Кирпичный завод
Кл. Клинкер (материал покрытия дорог)
кладб. Кладбище
клх. Колхоз
клх. дв. Колхозный двор
кож. Кожевенный завод
кокс. Коксохимический завод
кол. Колония (при собственном названии)
комбик. Комбикормовый завод
компрес. ст. Компрессорная станция
кон. Коневодческий совхоз, конный завод
конд. Кондитерская фабрика
конопл. Коноплеводческий совхоз
конс. Консервный завод
котл. Котловина (при собственном названии)
коч. Кочевье
кош. Кошара
кр. Край (при собственном названии)
Кр., Красн. Красный, -ая, -ое, -ые (часть собственного названия)
крахм. Крахмало-паточный, крахмальный завод
креп. Крепость
круп. Крупяной завод, крупорушка
кум. Кумирня
кур. Курорт
кург. Курган, курганы (при собственном названии)
 
Л
лаг. Лагуна
лакокр. Лакокрасочный завод
Лев. Левый, -ая, -ое, -ые (часть собственного названия)
ледн. Ледник, ледники (при собственном названии)
лесн. Лесника дом
леснич. Лесничество
лесоуч. Лесоучасток
лесп. Лесопильный завод
лесхоз. Леспромхоз
лет. Летник, летовка
леч. Лечебница
ЛЗС Лесозащитная станция
лим. Лиман (при собственном названии)
листв. Лиственница (порода леса)
льновод. Льноводческий совхоз
льнообр. Льнообрабатывающий завод
 
М
М Металлический (материал моста)
м. Мыс (при собственном названии)
М., Мал. Малый, -ая, -ое, -ые (часть собственного названия)
мак. Макаронная фабрика
марганц. Марганцевая руда (продукт добычи)
маргар. Маргариновый завод
маслоб. Маслобойный завод
маслод. Маслодельный завод
маш. Машиностроительный завод
меб. Мебельная фабрика
медепл. Медеплавильный завод, комбинат
медн. Медные разработки
мет. Металлургический завод, завод металлоизделий
мет. ст. Метеорологическая станция
мет.-обр. Металлообрабатывающий завод
мех. Меховая фабрика
МЖС Машинно-животноводческая станция
мин. Минеральный источник
ММС Машинно-мелиоративная станция
мог. Могила, могилы
мол. Молочный завод
мол.-мясн. Молочно-мясной совхоз
мон. Монастырь
мрам. Мрамор (продукт добычи)
МТМ Машинно-тракторная мастерская
МТФ Молочнотоварная ферма
муз. инстр. Музыкальных инструментов (фабрика)
мук. Мельница (мукомольная)
мыл. Мыловаренный завод
мясн. Мясной промышленности (завод, комбинат)
 
Н
набл. Наблюдательная вышка
наполн. Наполняемость колодца
нац. окр. Национальный округ (при собственном названии)
недейств. Недействующая (железная дорога)
нефт. Нефтедобыча, нефтеперегонный завод, нефтехранилище, нефтяная вышка, скважина
Ниж. Нижний, -яя, -ее, -ие (часть собственного названия)
низм. Низменность (при собственном названии)
ник. Никелевый рудник
Нов. Новый, -ая, -ое, -ые (часть собственного названия)
 

В Помощь Молодому Офицеру - Изучение болот по карте

Болота изображаются с подразделением по степени проходимости пешеходами — на проходимые и труднопроходимые.

Проходимыми показывают болота, по которым летом в любом направлении возможно пешее движение, труднопроходимыми обозначают те, по которым даже отдельные пешеходы могут передвигаться лишь с большим трудом. Иногда движение возможно только по выступающим из воды кочкам или грядам.

Такое подразделение болот весьма условно. Оно дает лишь общее, очень приближенное представление о проходимости, так как болота редко бывают одинаково проходимы на всем своем протяжении и в разное время года. Поэтому по карте нельзя судить о проходимости крупных болот только по их условному знаку. Одновременно должны учитываться следующие данные:

Глубина болота (по отметкам глубин, подписанным на карте рядом с вертикальными стрелками, указывающими места промеров).

Характер растительного покрова (по условным знакам растительности). В сухое время из проходимых, болот более доступны для пешеходов, а некоторые и для гусеничных машин, травянистые и моховые болота с кустарниковой и полукустарниковой растительностью. Менее доступны камышовые и тростниковые болота.

По характеру растительности на болоте можно судить приближенно и о средней высоте стояния грунтовых вод, влияющей на проходимость болот. Так, на кустарниковых болотах она примерно равна 60 см, на лесных — 30 см, на моховых — 20 см.

Форма рельефа (по горизонталям на болоте и вокруг него). Рельеф во многом определяет свойства болот: их очертание и глубину, высоту стояния грунтовых вод, сток воды и систему естественного дренажа.

Чем выше расположен участок местности, тем, вообще говоря, глубже уровень грунтовых вод и тем меньше заболачивание этими водами. Наиболее заболочены бывают бессточные котловины, особенно в низменных местах с высоким стоянием грунтовых вод. Значительные по размерам выпуклые болота обычно сильно обводнены и менее облесены, чем болота, расположенные в небольших котловинах.

Если рельеф крупного выпуклого болота отображен на карте горизонталями, то для суждения о проходимости различных его участков надо выявить по горизонталям все имеющиеся на нем в данном районе ложбины и западины. Эти места обычно являются наиболее переувлажненными и труднопроходимыми. Краевые же склоны центральной, выпуклой части болота, наоборот, сравнительно сухи, благодаря стоку с них воды, и нередко покрыты древесной растительностью.

Глубина ледяного покрова водоемов и болот на топографических картах не отражается, только в справке о местности на карте масштаба 1 : 200 ООО указываются средние многолетние данные о толщине льда и глубине промерзания болот (при их наличии). Поэтому зимние характеристики рек, озер и болот могут быть получены из гидрологических и гидрогеологических описаний и справочников на данный район, но главным образом на основе результатов инженерной разведки местности.

При изучении по карте влияния почвенно-растительного покрова на проходимость местности по маршруту движения по условным знакам определяют наличие и расположение (протяженность) заболоченных участков, песков, солончаков и т. п., а также лесов и кустарников. Изучение почвенно-грунтовых условий и их влияния на проходимость проводят с обязательным учетом времени года и погодных условий. Так, летом на маршруте движения серьезным препятствием могут являться болота, которые зимой обычно оказываются проходимыми не только для пешеходов, но и для большинства видов транспорта.

При движении в сухую погоду по полевым дорогам, пролегающим по глинистой, черноземной или суглинистой почве, образуется очень много пыли. Если же увеличить интервалы между машинами, то и по ним можно двигаться со значительной скоростью. Проходимость по тем же дорогам в дождливую погоду резко падает и скорость движения обычно снижается в два-три раза.

Если марш совершается по целине, покрытой высокой травой, или же по пашне, то скорость движения будет значительно меньше, чем по полевой дороге.

Только по карте нельзя определить достаточно точно характер почвенно-грунтовых условий на маршруте движения, так как карты содержат лишь данные о болотах, солончаках, песках. Данные о характере почвы и грунта можно почерпнуть, используя косвенные признаки, в частности вид растительности. Если маршрут движения проходит, например, через сосновые леса, то грунт в этих местах будет песчаный или супесчаный, а на участках лиственного леса почва будет глинистая и черноземная. Так, по породе леса, обозначаемой на карте, приблизительно устанавливается характер почвы и, следовательно, степень ее влияния на проходимость местности.

Условные обозначения болот

Условные обозначения болот

Болота.

№ п/п

Название условных знаков

Отображение на планах землеустройства

Существующие

Проектные

1

Чистые

 

2

Заросшие кустарником

 

3

Покрытые кочками

 

4

Торфоразработки

 
       
       

26

Условные обозначения болот - 4.4 out of 5 based on 14 votes

Условные обозначения на плане местности: основные объекты

Рано или поздно, в пути вам понадобится получить ориентиры и разобраться в локальной географии. Географические макеты помогут определить направление движения и приблизительную геолокацию. Для этого требуется правильно прочитать условные обозначения на плане местности. Созданы они для облегчения понимания и детального переноса всех ориентиров на бумагу.

К примеру, во время спортивного ориентирования, выдаваемые карты содержат скудный запас пометок, но по ним все еще возможно определить местоположение. Пометки существуют на всех типах карт, и являются базовыми логическими элементами, предназначенными для отображения информации и её последующей интерпретации. Но что именно они изображают, и как правильно их читать – об этом мы поговорим в сегодняшней статье.

Условные обозначения на плане местности

Первая проблема, с которой сталкивался каждый, кто хоть раз рисовал географическую модель – каким образом отметить сложные логические элементы (к примеру, дерево)? Индивидуально рисовать каждую деталь достаточно долго, и можно применить спецсимвол или оговоренный заранее образ. По такому принципу и работают условные обозначения на плане местности (рисунок 1).

Создается список заранее оговоренных изображений, которые используются для пометки определенных типов ландшафта и его деталей. Это облегчает работу с картой, и дает более полное представление о происходящем. Такой подход используется во всех картах, и все символы выглядят примерно одинаково.

Как преобразовать знакомый объект в символьное изображение?  Воспользуйтесь стандартной таблицей символов для разметки локации. В случае, если же вы не находите нужный, то создайте символ самостоятельно. Нарисуйте контуры, которые бы максимально отображали суть объекта, после чего подпишите его в легенде и разместите на подходящем месте. Размещение играет роль, и его следует делать по правилам.

Символ должен располагаться на масштабируемой дистанции от трех ближайших знакомых точек. К примеру, вы точно знаете расстояние от сосны, гнилого дубового пня и старой хижины к озеру, где водятся раки. Укажите координаты каждого и

Виды условных знаков — урок. География, 5 класс.

По назначению и свойствам условные знаки планов и карт подразделяют на три вида: линейные, площадные и точечные.

Линейные условные знаки — знаки, применяемые для изображения объектов линейного характера.

Линейные знаки изображают рекидороги, трубопроводы, линии электропередачи, границы. Эти знаки, как правило, преувеличивают ширину объекта, но точно указывают его протяжённость. То есть, с помощью линейных условных знаков можно определить длину дороги, но вот её ширину узнать нельзя.

Площадные (масштабные) условные знаки — знаки, которые применяются для изображения площади географических объектов (морей, озёр, лесных массивов и т. д.).

Площадные (или масштабные) знаки служат для изображения объектов, размеры которых можно выразить в масштабе данной карты или плана. К площадным условным знакам относятся, например, поле, фруктовый сад, озеро, участок леса. С помощью масштаба можно определить их длину, ширину, площадь.

 

Масштабные условные знаки практически всегда состоят из контура и заполняющих контур знаков или цветовой окраски. Водные объекты на любых планах и картах имеют голубой цвет (моря, океаны, болота, пресные озёра). На картах крупного масштаба и планах местности территории с растительным покровом (сады, кустарники, лесные массивы) обозначают зелёным цветом.

Точечные условные знаки (внемасштабные) — знаки, которые применяются для показа положения на картах и планах отдельных объектов.

Точечные (или внемасштабные) знаки — это условные знаки, обозначенные с помощью точек (пунсонов) или особых значков-рисунков. Они отображают небольшие объекты (колодцы, мельницы, отдельно стоящие деревья, водонапорные башни, здания на планах местности, населённые пункты, месторождения полезных ископаемых на географических картах). Из-за маленького размера определить размеры этих объектов по картографическому изображению нельзя.

 

Некоторые объекты, обозначенные на планах масштабными условными знаками, на географических картах из-за мелкого масштаба обозначаются точечными условными знаками. Это, например, месторождения полезных ископаемых, города, вулканы.

 

Дополнительную количественную и качественную характеристику объектов на планах и картах дают собственные географические названия, пояснительные подписи и цифровые обозначения.

 

К дополнительным количественным характеристикам относятся:

  • длина и ширина моста;
  • глубина водоёма;
  • высота холма и т. д.

К дополнительным качественным характеристикам относятся:

  • температура;
  • солёность вод и т. д.

Источники:

Лобжанидзе А. А. География. Планета Земля. 5-6 классы: учеб. для общеобразоват. учреждений с прил. на электрон. носителе. — М.: Просвещение, 2013. — 159 с. 

Условные знаки для топографических планов - Растительность

366 Контуры растительности, сельскохозяйственных угодий, грунтов и др.[501-503]:

1) при ручном нанесении

2) при автоматизированном нанесении

Древесная растительность
367 Характеристики лесных древостоев [504]:

По составу:

1) лиственные

2) хвойные

3) смешанные

По метрическим данным:

слева - в числителе дроби - средняя высота в м, в знаменателе - средняя толщина стволов в м; справа - среднее расстояние между деревьями в м

368 Леса естественные высокоствольные [505]

369 Леса угнетенные низкорослые и карликовые [506]

370 Криволесье [507]

371 Поросль леса (отдельная цифра или числитель дроби - средняя высота в м, знаменатель - средняя толщина стволов в м) [508]

372 Леса саженные высокоствольные [509]

373 1) Лесопосадки молодые (цифра - средняя высота в м) [509]

2) Питомники лесных и декоративных пород [510]

374 Просеки в лесу [511]:

1) шириной 5 мм и более в масштабе плана

2) шириной от 1 до 5 мм в масштабе плана

3) шириной от 0,5 до 1 мм в масштабе плана (цифра - ширина в м)

375 Просеки в лесу, ограниченные канавами, изгородями, заборами [512]

376 Просеки-визирки в лесу (цифра в м) [511]
377 Просеки- визирки в лесу с линиями проволочных передач (цифра - ширина в м) [512]
378 Номера лесных кварталов [513]
379 Редколесье высокоствольное [514]

380 Редколесье угнетенное низкорослое и карликовое [515]

381 Редкая поросль леса [515]

382 Буреломы и ветровалы [516]:

1) сломано и повалено более половины деревьев

2) сломано и повалено менее половины деревьев

383 1) Участки леса горелые (гари) и сухостойные [517]

2) участки леса пройденные пожаром [517]

384 Участки леса вырубленные (вырубки) [518]

385 Участки леса раскорчеванные [519]

386 Полосы древесных насаждений [520, 522]:

1) шириной менее 2 мм в масштабе плана, высотой до 4 м (цифра - средняя высота деревьев)

2) шириной менее 2 мм в масштабе плана, высотой 4 м и более (цифра - средняя высота деревьев)

3) шириной от 2 до 10 мм в масштабе плана, высотой до 4 м (цифра - средняя высота деревьев)

4) шириной от 2 до 10 мм в масштабе плана, высотой 4 м и более (цифра - средняя высота деревьев)

5) шириной 10 мм и более в масштабе плана, высотой до 4 м (цифра - средняя высота деревьев)

6) шириной 10 мм и более в масштабе плана, высотой 4 м и более

387 Характеристики узких полос древесных насаждений, определяемые при съемках для мелиорации земель (первая цифра - средняя высота деревьев в м, вторая - общая ширина полосы в м, третья - число рядов деревьев) [521]

--

388 Деревья отдельно стоящие ориентирного или культурно-исторического значения [523]:

1) лиственные

2) хвойные

3) фруктовые

389 Деревья отдельно стоящие, не имеющие ориентирного или культурно-исторического значения [521]

390 Породы деревьев (обозначения при подеревной съемке) [523, 524]:

1) широколиственные (дуб, бук, клен, граб. липа, ясень, ильм и др.)

--

2) мелколиственные (береза, ива, осина. ольха, тополь и др.)

--

3) фруктовые

--

4) пальмы

--

5) ели и пихты

--

6) сосны и кедры

--

7) лиственницы

--

8) кипарисы

--

391 Стланик [525, 526]:

1) отдельные группы

2) заросли (с указанием породы и средней высоты в м)

392 Заросли бамбука (цифра - средняя высота в м) [527]

393 Заросли мангровые (цифра - средняя высота в м) [528]

Кустарниковая, полукустарниковая и кустарничковая растительность
394 Кусты отдельно стоящие [525, 529, 530]

395 Кустарники [529, 530]:

1) отдельные группы

2) заросли ( с указанием породы и средней высоты в м)

396 Кустарники колючие [525, 529, 531]:

1) отдельные группы

2) заросли (с указанием породы и средней высоты в м)

397 Полосы кустарников и живые изгороди (с указанием породы и средней высоты в м.) [525, 529, 532]:

1) менее 2 мм в масштабе плана

2) 2-10 мм в масштабе плана

1) более 10 мм в масштабе плана

398 Саксаул [525, 533]:

1) отдельные группы

2) заросли (цифра - средняя высота в м)

399 Полукустарники (полынь, терескен, сарсазан и др.) [534]

400 Кустарнички (багульник, подбел, черника, вереск и др.) [534]

Травяная, моховая и лишайниковая растительность
401 Растительность травяная, луговая (разнотравье) [535, 536]

402 Растительность высокотравная (чий, зонтичные и др. высотой 1 м и более) [535, 537]

403 Растительность травяная влаголюбивая (осока, пушица и др.) [535, 538]

404 Заросли камышовые и тростниковые [535, 540]

405 Мочажинки, не выражающиеся в масштабе плана [535, 540]

406 Растительность травяная степная (ковыль, типчак и др.) [541]

407 Растительность моховая (гипновые, сфагновые и др. мхи) [542]

408 Растительность лишайниковая (ягель и др.) [542]

Водная растительность показывается условными знаками №№ 228-232 по голубому фону (см. таблицы 49,50)
Культурная растительность
409 Сады фруктовые (включая цитрусовые). Цифра - средняя высота в м) [543-545]

410 Ягодники [543, 546]

411 Виноградники [543, 547]

412 Сады фруктовые с ягодниками [543, 548]

413 Сады фруктовые с виноградниками [543, 548]

414 Питомники плодовые (фруктовые, ягодные, виноградные) [543, 549]

415 Плантации технических культур * [543, 550]:

1) древесных

2) кустарниковых

3) травяных  * Подводные плантации показываются условным знаком № 233 (таблица 50)

416 Газоны [543, 551]

Клумбы [543, 551]

417 Пашни [543, 552]

Огороды [543, 553]

418 Поля рисовые, затопляемые водой [543, 554]:

1) периодически

2) большую часть года

Болото | водно-болотное угодье | Britannica

Болото , водно-болотная экосистема, характеризующаяся минеральными почвами с плохим дренажем и растительностью, в которой преобладают деревья. Последняя характеристика отличает болото от болота, в котором растительный мир состоит в основном из трав. Болота встречаются по всему миру. Они существуют в районах с плохим дренажем и достаточным водоснабжением, чтобы поддерживать грунт заболоченным, и они имеют достаточно высокий запас минералов в воде, чтобы стимулировать разложение организмов и предотвратить накопление органических материалов.Их часто можно найти в регионах с низким рельефом, связанных с реками, питающими воду. Сравните болото.

Реки в зрелых долинах часто имеют по бокам обширные болота и болота. Поймы возвышаются всего на несколько футов над уровнем реки, заброшенные речные русла и старицы могут иметь стоячую или вялую воду в течение значительных периодов года и, таким образом, поддерживают болота и топи.

Речные болота изобилуют прибрежной равниной на юго-востоке США.В их первобытном состоянии они восхитительно описаны Уильямом Бартрамом в его отчете « Путешествие по Северной и Южной Каролине, Джорджии, Восточной и Западной Флориде », написанном в 1791 году. Это были болота, которые Фрэнсис Мэрион так успешно использовал для бегства от британских войск во время Война за независимость и источник его прозвища «старая болотная лиса».

Большое мрачное болото в Северной Каролине и Вирджинии, на самом деле смесь водных путей, болот и болот, представляет собой прибрежно-равнинное болото, хотя оно не связано с большой рекой.Миссисипи и ее нижние притоки, такие как Красная река и параллельные реки в восточном Техасе, имеют обширные болота вдоль слабых участков, протекающих через прибрежную равнину. Реки Парана и Парагвай в Южной Америке имеют обширные болота и болота вдоль своего русла. Смесь болот и болот в Джорджии, называемая болото Окефеноки, является источником реки Суванни.

Болото Окефеноки на юго-востоке Джорджии.

© TimothyJ Сэкономьте 30% на подписке Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.Подпишитесь сейчас

Флорида Эверглейдс представляет собой уникальное сочетание болота и болота, растущее на известняковой основе. Поскольку регион находится около уровня моря, вода после обильных дождей не стекает, а остается на поверхности. К северо-западу от Эверглейдс встречаются большие кипарисовые болота.

Национальный парк Эверглейдс во Флориде.

Служба национальных парков

Топография и водоснабжение являются двумя наиболее важными характеристиками при определении распределения пресноводных болот.Природа почв и коренных пород имеет важное значение для определения дренажа в регионе, но водно-болотные угодья могут существовать локально на любом основании от песков до непроницаемых пород.

Поток воды через водно-болотные угодья медленный из-за низких уклонов и замедляющего воздействия растительности. Мертвые растения оседают, а не смываются. Медленная замена и отсутствие турбулентности в воде приводят к низкой скорости подачи кислорода. Гниение мертвой растительности быстро расходует кислород, поэтому ил и придонная вода имеют низкое или недостаточное содержание кислорода.В этих условиях разложение органического вещества происходит неполно. Это вызывает накопление более устойчивой фракции (гуматов и дубильных веществ) в субстрате. В результате появилась знакомая болотная вода от желтого до темно-коричневого, напоминающая крепкий чай или кофе.

Количество видов растений на болотах невелико по сравнению с количеством видов, произрастающих на хорошо увлажненных, но не заболоченных землях. Рогоз ( Typha ) и камыш обыкновенный ( Phragmites ) - известные болотные виды во всем мире.Папирус, осока, широко распространена в тропиках. Лысый кипарис - пример дерева, приспособленного к росту на болотах, но также распространены камеди, ива, ольха и клены. В тропических болотах есть много видов деревьев, включая пальмы.

Соляные болота образуются в результате затопления и осушения морской воды, обнажая равнинные участки приливной зоны. Регулярно затопляемые охраняемые территории образуют мангровые болота в тропических и субтропических регионах. Мангровые деревья будут расти на чистом песке на берегу моря. Обширные болота развиваются в основном там, где сток суши достаточен для накопления наносов, которые накапливаются и расширяют болото.Дельты Меконга, Амазонки, Конго и Ганга, а также северное побережье Австралии и Суматры имеют заметные обширные мангровые болота.

Черные мангровые заросли ( Avicennia germinans ).

Thomas Eisner

У тропических болотных деревьев часто образуются контрфорсы, которые, по-видимому, помогают им поддерживать, хотя контрфорсы также распространены на многих возвышенных деревьях в тропиках. Как правило, все болотные деревья не имеют глубоко растущих корней. Корни обычно остаются у поверхности, вероятно, из-за нехватки кислорода в почве.Близость к поверхности дает большое поперечное распространение корневой системе, что также дает дереву поддержку против боковых нагрузок от ветра или потока воды. Неглубокие корни также часто создают вид контрфорсов на болотных деревьях с умеренным климатом, потому что зачатки корней, обычно скрытые в почве, видны на поверхности.

Различные виды деревьев, которые растут на временных болотах, значительно различаются по устойчивости к погружению в воду, то есть к недостатку кислорода.Это серьезно в период погружения, но не проблема в более засушливые периоды, по крайней мере, в неглубоких слоях почвы. В североамериканских болотах ольха и ива выживают или даже процветают на земле, погруженной в воду на период до одного месяца, тогда как красная камедь выживает только около двух недель. Коттонвуд начинает проявлять эффект погружения всего через два дня и выживает только одну неделю.

Вершины мангровых деревьев служат укрытием для различных групп животных, на которых морская вода не влияет, потому что они никогда с ней не контактируют.В целом, болотные животные мало подвержены влиянию водно-болотных угодий, за исключением тех случаев, когда эти условия влияют на виды деревьев, растущих на болоте. В то время как разнообразие растений ограничивается стрессами, которые влечет за собой присутствие воды, разнообразие животных больше отражает разнообразие растений, чем характер водоснабжения.

.

Bear Swamp State Forest - Департамент охраны окружающей среды штата Нью-Йорк

Иконка

Государственный лес Медвежье Болото занимает 3 539 акров. Большие водно-болотные угодья и ручей разделяют лес пополам и предоставляют прекрасные возможности для тех, кто любит грести.

Bear Swamp также предлагает систему многоцелевых маршрутов протяженностью 14,3 мили. Все маршруты обозначены цветом и отмечены круговыми маркерами маршрутов DEC (см. Карту выше и описания ниже). Трассы были разработаны для семейного катания на беговых лыжах, пеших прогулок, верховой езды и катания на горных велосипедах.Трассы предназначены для начинающих и опытных пользователей. В государственном лесу Бэар-Свэмп проложено 12,5 миль трасс для снегоходов, в том числе 2,5 миля коридорной тропы и 10-мильной кольцевой тропы Беар-Болото / Ридж-роуд.

Рекомендуемые мероприятия

Пешие прогулки

Общая информация о походах включает инструкции, советы по безопасности и ссылки на правила и положения.

На территории отеля есть 3 основных пешеходных маршрута: синяя, красная и желтая. См. Описания ниже.

  • Синий след - 4.3 мили в длину и пересекает северную часть собственности.
  • Красная тропа длиной 3,6 мили пересекает западную часть территории.
  • Желтая тропа длиной 6,4 мили проходит по восточной и юго-восточной части территории.
Гребля

Общая информация о гребле включает в себя инструкции, советы по безопасности и ссылки на правила и положения.

Кемпинг

Общая информация о примитивном кемпинге включает инструкции, советы по безопасности и ссылки на правила и нормы.

Разрешен примитивный кемпинг. Кемпинг должен находиться на расстоянии не менее 150 футов от ближайшей дороги, тропы или водоема. Для того, чтобы разбить лагерь на срок более трех ночей или в группах из 10 или более человек, требуется разрешение Лесного смотрителя.

Велосипед

Общая информация о езде на велосипеде включает инструкции, советы по безопасности и ссылки на правила и положения.

Множество троп в государственном лесу Бэар-Болот позволяют кататься на горных велосипедах.

Рыбалка

Общая информация о рыбалке включает инструкции и советы по безопасности, а также ссылки на сезоны, правила и положения.

Доступны карты доступа к рыбалке и карты сервитутов.

Охота и отлов

Отделение охраны дикой природы: 7J

Общая информация об охоте и общая информация о отлове включает в себя инструкции и советы по безопасности со ссылками на времена года, правила и нормы.

Охота и отлов в определенные сезоны разрешены.

Снегоход

Общая информация о снегоходах включает инструкции, советы по безопасности и ссылки на правила и нормы.

В государственном лесу Бэар-Свэмп проложено 12,5 миль трасс для снегоходов, в том числе 2,5 мили коридорной тропы и 10-мильной кольцевой тропы Бэар-Болото / Ридж-роуд.

Беговые лыжи и ходьба на снегоступах

Общая информация о беговых лыжах и ходьбе на снегоступах включает инструкции, советы по безопасности и ссылки на правила и положения.

Беговые лыжи и ходьба на снегоступах разрешены на всех трассах общего пользования.

Красный Трассы, 3.8 миль - Западный вход

Маршруты начинаются на равнине у шоссе 41A, спускаются по кольцу до Медвежьего Свэмп-Крик, а затем снова поднимаются вверх до регистра троп на Харнетт-роуд. Участки маршрута и их длина: Красный 1 - 1,4 мили, Красный 2 - 0,8 мили, Красный 4 - 0,4 мили, Красный 5 - 0,5 мили и Красный 6 - 0,4 мили. Катание на снегоходах разрешено на участках Red 1 и Red 3 и 6.

Yellow Trails, 6,4 мили - Южный вход

Желтые тропы предлагают как легкость передвижения по ровной местности, так и задачу восхождения на холмы.Участки маршрута и их длина: желтый 1 - 1,3 мили, желтый 2 - 0,8 мили, желтый 3 - 0,7 мили, желтый 4 - 0,2 мили, желтый 5 - 0,3 мили, желтый 6 - 1,7 мили, желтый 7 - 0,2 мили, желтый 8 - 0,2 мили, а Желтая 9 - 1 миля.

Blue Trails, 4,1 мили - северный вход

Со стоянки на Кертин-роуд вы можете кататься на лыжах по пересеченной местности на площади более 1200 акров государственного леса по немаркированным трассам. DEC планирует не использовать эту территорию для зимнего отдыха. Размеченная Голубая тропа идет на юг от парковки и соединяется с Медвежьей болотной дорогой.Маршруты представляют собой контраст между легким путешествием по нижним частям троп и более сложными подъемами в более высокие части леса. К синим тропам можно попасть со стоянки Curtin Road. Blue 5 - это тупиковая тропа длиной 0,2 мили, с которой открывается захватывающий вид на Медвежье болото. Рядом с тропой Blue 2 находится самая высокая точка округа Каюга на высоте более 1860 футов. Участки маршрута и их длина: синий 1 - 1 миля, синий 2 - 0,8 мили, синий 3 - 0,5 мили, синий 4 - 0,2 мили, синий 5 - 0.2 мили, Blue 6 - 0,4 мили и Blue 7 - 0,7 мили. Катание на снегоходах разрешено на участке трассы Blue 1.

Верховая езда

Общая информация о верховой езде включает инструкции, советы по безопасности и ссылки на правила и положения.

Многофункциональные тропы позволяют кататься на лошадях. Подтверждение действующего отрицательного сертификата Coggins требуется для всех лошадей, а владельцы лошадей за пределами штата должны предоставить 30-дневный сертификат здоровья.

Дикая природа

Общая информация о животных включает ссылки на информацию о птицах, млекопитающих, рыбах, рептилиях, земноводных и насекомых, которые населяют или мигрируют по территории штата.

Проезд

Государственный лес Медвежья болото имеет 3 парковочных места:

  • Западный вход находится недалеко от шоссе 41А и Хартнетт-роуд, за колониальным домиком. Эта автостоянка обеспечивает доступ к 3,8 милям красных многоцелевых трасс. (42.749104 ° N, 76.318144 ° W) Google Maps (ссылка с веб-сайта DEC)
  • Южная автостоянка находится примерно в 0,25 милях к северу по Медвежьей Свэмп-роуд от ее пересечения с Айова-роуд. Примерно 6,4 мили желтых многоцелевых трасс отходят к северу от парковки.(42.73665 ° N, 76.285011 ° W) Google Maps (ссылка с веб-сайта DEC)
  • Северная парковка находится в конце Кертин-роуд, примерно в 1,5 милях от шоссе 41A. Оттуда тропа ведет на юг по Медвежьей Болотной дороге и соединяет синие многоцелевые тропы общей протяженностью 4,1 мили. (42.763126 ° N, 76.306093 ° W) Google Maps (ссылка с веб-сайта DEC)

Все координаты указаны в десятичных градусах с использованием системы координат NAD83 / WGS84.

Правила, правила и безопасность на открытом воздухе

Практикуйте принципы «Не оставлять следов» (ссылка с веб-сайта DEC) принципы при воссоздании на государственной земле, чтобы ответственно наслаждаться природой; минимизировать воздействие на природные ресурсы и избегать конфликтов с другими пользователями.

Все пользователи государственного леса Bear Swamp должны соблюдать все государственные правила землепользования (покидает веб-сайт DEC) и соблюдать все правила техники безопасности на открытом воздухе для обеспечения безопасности пользователя и защиты ресурса.

Планирование и управление

DEC управляет этими землями в соответствии с управленческой деятельностью, описанной в Плане управления участком Hewitt-Cayuga Highlands. В дополнение к целям управления UMP содержит подробную информацию о природных особенностях, рекреационной инфраструктуре, геологии, естественной и человеческой истории, средах обитания, дикой природе, рыболовстве и многом другом.

Если у вас есть вопросы и / или комментарии по этому UMP, напишите нам по адресу [email protected]

История

Пик фермерских поселений пришелся на эпоху Гражданской войны и постепенно приходил в упадок до Великой депрессии 1929 года, которая ускорила заброшенные фермы. Большая часть государственного леса была заброшенными сельхозугодьями, купленными в 1930-х годах. Большое количество открытых земель засажено хвойными деревьями - красной сосной, европейской елью, лиственницей. Таким образом, термин «земли лесовосстановления» был правильно применен к этим государственным лесам.

Соседние государственные земли, объекты, удобства и другая информация

Государственные земли и объекты
Где найти удобства поблизости
  • Газ, еда, питание и проживание можно найти в близлежащих населенных пунктах Кортланд, Гомер, Моравия и Сканеателес.

Туристическая веб-страница округа Каюга (покидает веб-сайт DEC) может предоставить информацию о других развлечениях, достопримечательностях и услугах в этой области.

Доступны многочисленные путеводители и карты с информацией о землях, водах, тропах и других местах отдыха в этой области.Их можно приобрести в большинстве розничных продавцов уличного оборудования, книжных магазинов и книжных магазинов в Интернете.

Дополнительную информацию, уличное снаряжение, предложения по поездкам, а также экскурсии с гидом или самостоятельно можно получить у гида или компании по снабжению. Проверьте местные торговые палаты, телефонные справочники или поищите объявления в Интернете.

Рассмотрите возможность найма гида на открытом воздухе, если у вас мало опыта или навыков работы в лесу. Информацию о гидах на открытом воздухе см. В Ассоциации гидов на открытом воздухе штата Нью-Йорк (ссылка с веб-сайта DEC).

.

Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия

Пантанал, крупнейшее водно-болотное угодье в мире

Болото является частью экосистемы водно-болотных угодий. Болота покрыты лесами, низкие, рыхлые земли, как правило, насыщенные водой и покрытые деревьями и водными растениями. [1] Большие участки болот часто залиты водой. Болота - места гнездования и размножения птиц и других животных.

Около 6 процентов поверхности Земли покрыто болотами. Болота также являются фильтрами для грунтовых вод и защищают от наводнений.Болота являются одними из ключевых водно-болотных угодий, охраняемых международным агентством Рамсар.

Некоторые известные болота:

.Прохождение миссии

Soggy Swamp | Soggy Swamp Secrets


Это прохождение Game8 миссии Soggy Swamp в игре Minecraft Dungeons. Узнайте, как пройти этот уровень, какое снаряжение и артефакты можно найти здесь, его секреты, расположение секретного уровня, расположение рун, а также советы и стратегии по его прохождению!

Soggy Swamp - это обычная миссия, к которой можно получить доступ, пройдя игру в обычном режиме. Пройдите предыдущую миссию, Creeper Woods, чтобы разблокировать ее.

Рекомендуемая мощность
I II III IV В VI VII
По умолчанию 4 10 16 22 27 33
Приключения 39 45 51 56 62 68
Апокалипсис 74 80 86 91 97 103
Снаряжение и сила артефакта
I II III IV В VI
По умолчанию 6-13 12-19 18-25 18–27 18–29
Приключения 18-32 18-34 18-36 18–37 18-39
Апокалипсис 65-75 65-77 65-79 65-80 65-82

Примечание. Это базовые значения, которые будут увеличиваться при достижении максимальной мощности.


Следуйте по маркерам, чтобы найти пиво!


Тебе придется уничтожить 5 варок. Найдите их и разнесите на куски!


Следуйте по маркерам, чтобы найти Котел. Вам придется войти в жуткую пещеру и встретиться с Эндерменом, так что берегитесь его!


Как только вы найдете Котел, вам придется столкнуться с ним в бою. Разбейте его на куски своими атаками!


Найдите выход и выйдите из болота, чтобы завершить миссию!


Остерегайтесь пурпурных облаков, которые появляются при атаке Ведьмы.Слишком долгое нахождение в облаках может нанести вам большой урон!


Есть шанс открыть Мокрую пещеру в одном из прохождений вашей миссии. В начале миссии лучше всего проверить на своей карте, есть ли секреты 0/1, если вы еще не открыли руны.

Если вы закончили игру, должно быть 0/2, чтобы быть уверенным, что секрет появился. Пройдя через пещеру, где-то на юге можно найти вход в другую пещеру. Внутри вам нужно будет активировать маяк и победить нескольких мобов, прежде чем найти карту и разблокировать Soggy Cave!

Как открыть секретную миссию в мокрой пещере


В конце миссии перед тем, как покинуть миссию с целью «Побег из болота», , вы можете найти переключатель справа от выхода.Нажатие на нее откроет секретный проход с руной внутри.

Примечание: секретные переключатели для поиска рун появляются только после нахождения церкви после первого прохождения игры.

Все локации рун

Эндермен может атаковать только перед собой. Попытайтесь добраться до его спины или сбоку, когда он появится, и атакуйте!
Как победить Эндермана

Не пытайтесь использовать свои атаки ближнего боя против Котла, когда вокруг него пламя.Вместо этого стреляйте в него своими стрелами издалека!
Как победить оскверненный котел

Список миссий

.

Как рисовать болота торстаном на DeviantArt

Вот разбивка того, как я рисую линейные рисунки для болот.

1. Реки

Болота часто окружают реки - если это так, то начните с реки в центре болота. В отличие от большинства рек, которые обычно протекают на несколько миль без ответвлений, на болоте я добавляю много-много притоков, впадающих в главную реку. Это указывает на сток воды из более широкого болота и помогает определить границы болота. Поскольку я рисую здесь карту в стиле 3/4, я подчеркиваю горизонтальное распространение рек над вертикальными.

Если ваше болото не связано с рекой, пропустите этот шаг.

2. Пучки болотной травы

Добавьте пучки травы по всему болоту. 2-3 линии, поднимающиеся от земли, должны помочь.

3. Горизонтальные линии

Здесь мы действительно указываем площадь болот. Я добавляю горизонтальные линии и рябь, чтобы подчеркнуть поверхность воды в болоте. Линии не пересекаются с пучком травы - это разделение помогает сохранить текстуру чистой, а не беспорядочной.Наконец, я добавляю волнистую линию по краю, чтобы обозначить границы болота.

Надеюсь, это поможет! Надеюсь, позже на этой неделе я составлю параллельный урок с цветом.

Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с полным списком в блоге: [ссылка]

.

Вопросы и ответы о 3-м повышении в MapleStory

Оставьте комментарий, если вы нашли новый вопрос, заданный NPC Holy Stone!

Полезные советы

Прежде чем щелкнуть Dark Crystal (Holy Stone in El Nath), чтобы ответить на вопросы, найдите безопасное место для отдыха и сядьте на стул (приобретается в Lith Harbour). Холодная среда Эль Натха снижает ваше здоровье на 10 каждые 5 секунд. Отдых на стуле замедляет снижение здоровья, постоянно восстанавливая ваше здоровье на 10 каждые 10 секунд.Альтернативой является употребление супа из красной фасоли, который снижает -10 здоровья, находясь в Эль-Нат в течение 5 минут.

Ответы на вопросы о работе MapleStory

Какую из этих вакансий вы НЕ получите после 2-го повышения по службе? - Выберите любое задание, кроме 2-го.
Какой опыт требуется в MapleStory для повышения уровня с 1 до 2? - 15 EXP
На 1-й должности совет. что из следующего является НЕПРАВИЛЬНЫМ требованием? - Thief 20 LUK и более
На 1-ю работу пореком. Какая работа полностью соответствует заданию.требование? - Bowman 25 DEX
Какую из этих должностей вы НЕ получите после 2-го повышения? - Выберите любое задание, кроме 2-го.
Какой опыт требуется в MapleStory для повышения уровня с 1 до 2? - 15 EXP
На 1-й должности совет. что из следующего является НЕПРАВИЛЬНЫМ требованием? - Thief 20 LUK и более
На 1-ю работу пореком. Какая работа полностью соответствует заданию. требование? - Bowman 25 DEX

MapleStory NPC: ответы на вопросы

Какого цвета глаза Афины? - Зеленый для DEX
Кто за монитором в навигационной комнате, где Кырин? - Dr.Ким
Где находится Темный Лорд в Кернинг-Сити? - Thieves Hideout
Какие из следующих NPC НЕ будут найдены в Orbis? - София
Какого города нет на острове Виктория? - Амхерст или Саутперри
Кого вы первым встретите на Кленовом острове? - Heena
Каких NPC нельзя увидеть в Эль-Натхе? - Sophia
Какого NPC нельзя увидеть в снежном поле Эль-Нат? - Домработница Эльма
Кого из персонажей нельзя увидеть в Перионе? - Фрэнсис
Какого NPC нельзя увидеть в Henesys? - Teo
Какого NPC нельзя увидеть в Эллинии? - Roel
Какого NPC нельзя увидеть в Кернинг-сити? - Люк
Какой NPC не имеет отношения к домашним животным? - Vicious
Кто в Кернинг-Сити отец Алекса, беглого парня? - Шеф Стэн
Какой NPC не входит в сеть связи Альфа-взвода? - Питер
Что вы получите взамен, отдав 30 темных шариков второму NPC для повышения по должности? Proof of Hero
Какой предмет вы даете Майе в Henesys, чтобы вылечить ее болезнь? - Weird Medicine
Какой из следующих NPC не имеет отношения к синтезу / улучшению предметов? - Шейн
Какого NPC нельзя увидеть на Кленовом острове? - Teo
Сколько перьев на шляпе танцев с балрогом? - 13
Какого цвета хрустальный шар, который носит Грендель на самом деле? - Синий
Грендель Настоящий Старый из Элнии несет и шар с собой.Какого цвета это? - Синий
Каких NPC нельзя увидеть в Эль Натхе? - Эльма домработница
Какой NPC не имеет ничего общего с домашними животными? - Vicious
Какой NPC не является членом Альфа-взвода, разбросанного по континенту Оссирия? - Питер
Когда воины, маги, лучники и воры собирают 30 шариков для второго повышения по должности, что они получают от своих НИП-инструкторов? - Доказательство героя

MapleStory Monster: ответы на вопросы

Когда вас сбивает монстр, что из следующего не полностью объяснено? - Weaken: Decrease Move Speed ​​
Какой из следующих монстров получил ПРАВИЛЬНЫЙ предмет, соответствующий монстру? - Stirge: Крыло Stirge
Какой из следующих монстров получил НЕПРАВИЛЬНЫЙ предмет? - Непендат - Лист Непендета
Зеленый гриб, Пень, Пузырьки, Пень топора, Осьминог, какой уровень выше? - Пень с топором
Какое чудовище будет отображаться во время путешествия на корабле в Орбис / Эллинию? - Багровый балрог
Какие монстры отсутствуют на Кленовом острове? - Jr Balrog
Какого монстра нет на острове Виктория и Слипивуде? - Sentinel
Какие монстры отсутствуют в Эль-Натхе? - Dark Ligator
Какие из следующих монстров могут летать? - Malady
С какими из этих монстров вы НЕ столкнетесь в Оссирии? - Croco
Какой монстр не появлялся на Кленовом острове? - Evil Eye
Каких из этих монстров вы НЕ встретите в туннеле с муравьями и центральном подземелье острова Виктория? - Sentinel
Какое из этих разделений болезней / результатов атаки монстров не совпадает? - Акула

MapleStory Item Вопросы и ответы

Сколько ФРУКТОВЫХ ТОРТОВ вы можете получить в качестве награды в событии GM? - 5
Какие из следующих зелий получили ПРАВИЛЬНУЮ информацию.? - Пицца: Восстановите 400 HP
Какое из следующих зелий имеет НЕПРАВИЛЬНУЮ информацию? - Sunrise Dew - Восстановить 3000 MP
Что из перечисленного не является вторым повышением по должности? - Маг

Задания

Какой из следующих квестов самого высокого уровня? - Алкастер и Кристалл Тьмы
Какие материалы не нужны для пробуждения Гладиуса Героя? - Fairy Wing
Какие из следующих квестов можно повторить? - Арвен и стеклянная обувь

Самый слабый монстр в MapleStory - СИНИЙ УЛИТК.- Зеленая улитка LV 1
Самый сильный монстр в MapleStory - JR. БАЛРОГ. - Багровый балрог

КРАСНЫХ УЛИТК можно найти только на Кленовом острове, где играют новички.
Их тоже довольно много на острове Виктория.

Вы будете иногда получать [Хвост свиньи] после победы над свиньей.
Иногда вы будете получать [Свинью голову].

Вы получите [Синюю ленту], победив ЛЕНТОЧНУЮ СВИНЬЮ.
Вы получите [Красную ленту].

Самым слабым среди грибов является ОРАНЖЕВЫЙ ГРИБ.
Самый слабый среди грибов - СПОР. (LV. 2)

Вы получите [Куклу Люпина], победив симпатичного монстра-обезьяну по имени ЛЮПИН.
Вы получите куклу Люпина, банан и другие предметы.

ДРЕЙК - монстр, обитающий глубоко в Подземелье. Иногда вы получите [Ноготь Дрейка], победив его.
Вы получите [Шкура Дрейка].

Когда вы победите СВИНЬЮ, ДИКОГО КАБАНА или РОГАТЫЙ ГРИБ, вы получите [кожу].
РОГОВЫЙ ГРИБ не предоставляет [кожа].

Слизи, которые вы часто увидите на карте для новичков или вокруг Эллинии, - это СИНИЕ СЛАЙМЫ.
На карте для начинающих вы увидите ЗЕЛЕНЫЕ СЛАЙМЫ.

ЗЕЛЕНЫЙ ГРИБ, который вы часто видите в поле, лесу или на стройплощадке, украшен серым рогом на крышке.
ЗЕЛЕНЫЕ ГРИБЫ без рогов.

ДИКИЙ ГРУЗ, обитающий глубоко в Подземелье, очень искусен в атаке как с близкого, так и с дальнего расстояния.
WILD CARGO атакует только с близкого расстояния.

ЗЛОЙ ГЛАЗ, Проклятый глаз и ХОЛОДНЫЙ ГЛАЗ все выглядят одинаково, но только ЗЛОЙ ГЛАЗ имеет два глаза.
У всех один глаз.

ЛИГАТОРЫ, обитающие на болотах, очень похожи на пауков.
Они напоминают аллигаторов.

ДИКИЙ ГРУЗ, обитающий глубоко в Подземелье, - это мутантная версия кошки с единственным рогом в центре головы.
WILD CARGO имеет 2 огромных рога.

JR. БАЛРОГ, живущий в проклятом алтаре, - это LV. 80 монстр.
JR. BALROG - это LV. 80 монстр.

Самый быстрый монстр в MapleStory - КАМЕННЫЙ ГОЛЛЕМ.
КАМЕННЫЙ ГОЛЛЕМ и ТЕМНЫЙ КАМЕННЫЙ ГОЛЛЕМ считаются самыми медленными монстрами в игре.

Гадкие ЗОМБИ ЛЮПИНЫ созданы из черной магии и проклятой куклы Гренделя Настоящего Старого.
Это монстр, созданный из черной магии Гренделя Настоящего Старого.

MUSHMOM, огромный гриб-монстр, по сути является гигантской версией ОРАНЖЕВОГО ГРИБА.
MUSHMOM - это гигантская версия ORANGE MUSHROOM.

ПУЗЫРЬКИ, которые обитают в метро, ​​атакуют, стреляя пузырями с большого расстояния.
ПУЗЫРЬКИ атакуют только с близкого расстояния.

STIRGE, летающий монстр, обычно долго летает, а затем отдыхает, повиснув на потолке.
Они никогда не перестают летать.

Вы получите [Jr. Скин Некки], победив JR. NECKI, и когда вы съедите, вы восстановите часть своего MP.
[мл. Кожа шеи] не съедобен.

JR. ПРИЗРЕНИЕ, монстр, похожий на привидение, иногда предлагает [Синюю скатерть].
Предлагают только [Белая скатерть].

ЛОРАНГ, похожий на краба монстр возле пляжа Флорина, иногда нападает во время прыжка.
Они действительно похожи на крабов, но они атакуют и во время прыжков.

ЛОРАНГ, монстр, похожий на краба, роет песок и прячется там, если он при смерти.
Они будут сражаться, пока не умрут. (Браво…)

UMTI, монстр, напоминающий морскую черепаху, обычно атакует с большой дистанции с силой.
UMTI атакует с большого расстояния.

[Металлическое копыто Железного Борова] можно получить через ЖЕЛЕЗНУЮ БОРУ, монстра в металлических доспехах, напоминающего лошадь.
IRON HOG - это свинья.

[Лекарство со странными вибрациями], предмет, который дает Рэйф, заставит вас почувствовать себя действительно странно, если его съесть.
[Лекарство со странными вибрациями] нельзя употреблять.

МАЛАДИ, монстр, который летает с метлой, издалека выпускает лазерные лучи.
МАЛАДИ атакует только с близкого расстояния.

КРАСНЫЙ ДРАЙК - единственный Дрейк, который атакует с большого расстояния.
RED DRAKE атакует с большой дистанции.

КРОКО, обитающий на болотах, выше по уровню, чем МЕДНЫЙ ДРАЙК.
CROKO - LV. 52, а МЕДНЫЙ ТЯГА - LV. 45.

МЕДНЫЙ ДРАЙК может быть найден возле Периона и известен тем, что атакует с большого расстояния.
Атакует только с близкого расстояния.

Все монстры из Эль-Натха слабы против атак огня.
DARK YETI и DARK PEPE слабы против религиозных нападок.

JR. YETI и трансформирующийся JR. У ЕТИ такой же уровень и HP.
Они оба LV. 50 с HP 3700.

CRIMSON BALROG, LV 100, не отравляется от атак, основанных на позициях.
Он нейтрализует атаки на основе яда, но уязвим против религиозных атак.

МАЛАДИ, монстр, летающий на метле, - монстр-нежить.
Он слаб против религиозных нападений, но НЕ является нежитью.

Монстры, предлагающие [Жесткое перо], - это ГЕКТОР, ТЕМНЫЙ ЙЕТИ и ЛИКАНТРОП.
ГЕКТОР, ТЕМНЫЙ ЙЕТИ и ЛИКАНТРОП предлагают [Жесткое перо].

Монстры, предлагающие [Мягкое перо], - это Йети-младший. ЕТИ, БЕЛЫЙ КЛЫК, ЛИКАНТРОП И ЛЮПИН.
ЛЮПИН предлагает [Жесткое перо].

ТОПОР ПЕНЬ - чудовище, порожденное яростью по отношению к лесорубу, который забыл снять топор с дерева.
Согласно легенде, ТОПОР ПЕНЬ - это чудовище, которое в ярости понесло лесоруба, который забыл снять топор с дерева.

ОБОРОТНИК призывает другого себя для атаки.
WEREWOLF не имеет другого «я».

НЕПЕНДИТ и ТЕМНЫЙ НЕПЕНДИТ - единственные монстры, которые не двигаются.
НЕПЕНДИТ не двигается и не атакует.

Вам понадобится 15 веток дерева, чтобы сделать 1 обработанную древесину.
Достаточно 10 веток дерева.

Вы сделаете набор винтов, всего 15 винтов, из бронзовой пластины и стальной пластины.
Винты используются для изготовления или улучшения предметов.

Fusion Mace, одноручное дробящее оружие, доступно только воинам и магам.
Доступно только воинам и магам.

Булава, одноручное дробящее оружие, доступно только воинам и магам.
Mace доступен только воинам и магам.

Длинный меч, одноручный меч, доступен всем, НО новичкам.
Новички тоже могут его использовать.

Balanche, оружие для Лучника, продаваемое в Henesys, имеет параметр STR + 2, прикрепленный к нему.
Balanche имеет прикрепленную к нему опцию STR + 1.

Односторонняя Серьга доступна в магазинах, но НЕ Аметистовая Серьга.
Серьга с аметистом можно купить в универмаге Henesys.

Синие ботинки с белым низом, которые можно носить с LV. 26 on, доступно всем, в том числе новичкам.
Доступен каждому.

Свиток брони состоит из двух типов - для защиты от повреждений и для HP.
Вы можете проверить через универмаг Perion.

При покупке 100% свитка в магазине свиток для двуручного оружия дороже, чем свиток для одноручного оружия.
Цена свитков для двуручного и одноручного оружия одинакова.

В оружейном магазине Эллинии продаются только свитки для посоха и жезла.
Также есть свитки для сережек.

Оружейный магазин в Гавани Литов - единственное место, где нет Метательной Звезды Суби.
Subi Throwing-Star также доступен в Лит-Харбор.

Украденный забор доступен только в Гавани Лит.
Квадратный деревянный щит доступен в Гавани Лит.

Варианты предметов для бело-черной корейской резиновой обуви различаются.
Цвета разные, но варианты такие же.

Если вы используете 100% Свиток для когтя для ATT, тогда ATT будет +1, как и точность.
Только ATT увеличивается на 1. Точность остается прежней.

Один слот для предметов может одновременно вместить до 100 руд одного вида.
Руд может храниться до 100 на слот.

Предмет, брошенный на поле, не исчезнет даже через долгое время.
Исчезает через некоторое время.

Для изготовления мифрилового ростового щита вам понадобится стальной ростовой щит, 10 мифриловых пластин и 50 000 мезо.
Не 50 000 мезо, а 100 000 мезо.

Чтобы сделать Лунную Скалу, вам нужно взять Мифриловую, Стальную, Бронзовую, Адамантиевую, Серебряную, Орихалконскую и Золотую пластину у Феи Арвен.
Вам также понадобится 10 000 мезо вместе с предметами.

Чтобы сделать мифриловую щетину, вам понадобится стальная щетина, 5 мифриловых пластин и 55 000 мезо.
Мистер Смит из Периона делает это.

Steel Pride, шляпа для магов, имеет опцию INT + 1 и LUK + 1.
Доступен только INT + 1.

Сделать стальной спусковой крючок, который можно носить на LV. 30 для воинов, вам понадобится 30 кусков кожи Дрейка.
Потребуется 30 кусков кожи и 20 кусков кожи Дрейка.

Ботинки Зеленого Джека, которые доступны для Bowman через LV.25, имеет опцию DEX + 2
Опция DEX + 1 прикреплена к нему.

Синие сапоги с белой подкладкой, который доступен для воров выше LV. 35, имеет возможность выбора предметов LUK + 1 и DEX + 1.
Он доступен через Chrishrama of Sleepywood.

Чтобы сделать металлический коиф, шлем для воинов, вам понадобится бронзовый коиф, стальная пластина и 500 мезо.
Мистер Гром из Периона делает это.

Чтобы сделать Зеленого Дироса, перчатки для Боумена, вам понадобится Красный Дирос в качестве одного из материалов.
Не Красный Дирос, а Синий Дирос.

Чтобы сделать простую перчатку лучника, вам понадобится 20 видов кожи.
Чтобы сделать Обычную перчатку лучника, вам понадобится 15 видов кожи.

Чтобы сделать Work Glove, перчатку для воров, вам понадобится 20 кожаных изделий и 1000 мезо.
Вам нужно 15 кож и 1000 мезо.

Чтобы сделать темную волчью шкуру, перчатку вора, вам понадобится Стальная волчья кожа в качестве одного из материалов.
Не стальная волчья кожа, а бронзовая волчья кожа.

Чтобы сделать Стальных Титанов, коготь для воров, вам понадобится 5 винтов в качестве одного из материалов.
JM от Tha Streetz города Кернинг делает это.

Чтобы сделать Стального Игоря, коготь для воров, вам понадобится Бронзовый Игорь, 2 Стальные пластины и 3000 мезо.
JM от Tha Streetz города Кернинг делает это.

Чтобы сделать Red Lutia, перчатку для магов, вам понадобится 60 кож.
Франсуа Эллинийский делает это.

Dark Arten, перчатка для магов, имеет опцию INT + 2 и LUK + 1.
Единственная опция, прикрепленная к ней, - INT + 3.

Предельный уровень Юноны, перчатки для воинов, составляет 15.
Предельный уровень - 10.

Чтобы сделать Желтого Бриггона, перчатки для Воинов, вам понадобятся 2 топаза.
Не 2, а 3 Топаза

Все оружие, которое может использовать каждый, ограничено только уровнями, а не характеристиками.
Есть оружие, на которое влияет статистика.

Чтобы сделать бронзовую шелуху, перчатку для воинов, вам понадобятся 2 кристалла силы в качестве одного из материалов.
К нему привязана опция STR + 2.

Снегоступы, позволяющие не скользить по снегу, доступны всем с ограничением уровня 30.
Сапоги различаются для разных работ.

Чтобы сделать арбалет "Гребец", вам понадобится 45 винтов.
Вам понадобится 40 винтов.

Самый дорогой в доработке - Star Rock.
Самый дорогой в доработке - Dark Crystal, он будет стоить 50 000 мезо.

В ремонтной мастерской вы сможете получить стальную пластину с 100 кусками металлических копыт Железного борова и 1000 мезо.
Ремонтная мастерская находится в городе Кернинг.

Бронзовые стрелы и Стальные стрелы можно приобрести у Vicious of Henesys.
Vicious делает только бронзовые стрелы.

Вы получаете 5 мезо за продажу одной споры гриба.
Вы получаете 3 мезо за продажу одной споры гриба.

Slime Bubble стоит дороже, чем Squishy Liquid.
Slime Bubble ДЕЙСТВИТЕЛЬНО стоит больше, чем Squishy Liquid.

Вы получаете 100 мезо за продажу 1 руды бронзы.
Вы получаете 100 мезо за продажу 1 руды Бронзы.

Череп Дрейка из Красного Дрейка стоит больше, чем Череп Дрейка из других Дрейков.
Все они одинаковы.

Чтобы очистить один Черный кристалл, вам потребуется 3000 мезо.
Очищение черного кристалла стоит 3000 мезо.

Вы получаете 8 мезо за продажу одной шляпки оранжевого гриба.
Вы получаете 4 мезо за продажу одной шляпки оранжевого гриба.

Вы получаете 50 мезо за продажу 10 веток дерева.
Вы получаете 4 мезо за продажу 1 ветки дерева.

Вы получаете 300 мезо за продажу 3 кож.
Вы получаете 100 мезо за продажу 1 кожи.

Цена 10 руд золота и одной золотой пластины одинаковая.
Вы получите 3000 мезо за продажу 10 руд золота, 1200 мезо за золотую пластину.

Самый дорогой свиток возврата - тот, что достается Слипивуду.
Свиток возврата: Сонный лес стоит 600 мезо.

Продайте 5 экспериментальных лягушек Болезни, купите стрелы для лука, продайте их обратно в магазин, и вы получите 300 мезо.
Вы ничего не получаете за продажу стрел в магазине. Разве это не дует?

Чтобы купить [Old Wisconsin], вам понадобится 3000 мезо. Номер
[Old Wisconsin] можно приобрести в оружейном магазине Henesys.

Если вы купите стрелу для лука в магазине, это будет стоить вам 1 мезо за стрелу, но вы не сможете продать стрелы ни за какие деньги.
Arrow for Bow and Crossbow не принесет вам денег за их продажу в магазине.

Арбуз в MapleStory стоит 3100 мезо.
Это стоит 3200 мезо.

Мороженое из красной фасоли в MapleStory стоит 4000 месо.
Вы можете купить его у NPC за 4000 мезо.

The Ice Cream Suckers в MapleStory стоит 2100 месо.
Это стоит 2300 мезо.

Цена 150 огромных пузырей пузырей НИЖЕ, чем 200 пузырей слизи.
200 пузырьков слизи: 10 000 мезо. 150 огромных пузырей пузырей: 1500 месо.

Цена на Jr. Neck Skin и Stirge Wing одинакова.
Они оба идут на 12 мезо.

Цена 2 скинов Jr. Necki МЕНЬШЕ, чем 1 скин лигатора.
2 кожи шеи младшего возраста = 24 мезо. 1 Ligator Skin = 25 мезо.

Продайте 10 скатертей у Младшего Призрака, и вы сможете купить за них лимон.
Лимон стоит 305 мезо, так что вам не хватит 5 мезо.

1 Коготь Лоранга имеет ту же цену, что и 1 Хвост Холодного Глаза.
Lorang Claw = 32 мезо. Хвост холодного глаза = 35 мезо.

Цена 1 Clang Claw равна цене 5 шляпок синих грибов.
Clang Claw = 60 мес. Шляпка синего гриба = 12.

Стоимость Umti Shell и Slime Bubble одинакова.
Они оба идут на 50 мезо.

Если вы продадите 100 кусков металлических копыт Железного Борова, вы сможете купить Шляпу Темной Луны.
100 частей Металлического Копыта Железного Борова = 3 800 мезо. Да, вы можете купить шляпу Dark Moon Conehat на это.

Лекарство со странными вибрациями от Призрака будет продаваться по той же цене, что и 1 Обработанная древесина.
Лекарство со странными вибрациями = 50 мес. Обработанная древесина = 20 мезо.

Цена 128 штук Croko Skin - 6 500 мезо.
128 x 50 = 6400, а не 6500.

Если вы продадите в магазине 10 лент для свиней, вы можете купить за эти мезо красное зелье.
10 свиных лент = 50 мезо.

Спора Мушмамы имеет ту же цену, что и Рог Тавромаки.
Они оба идут на 100 мезо.

Если вы продадите Star Rock в магазине, вы получите 10 000 мезо за штуку.
Вы получите 10 000 мезо за каждый Star Rock.

Если вы продадите в магазине 2 ракушки красной улитки, 2 головы свиньи и 1 пузырек слизи, вы получите 140 мезо.
Вы получите 30 + 60 + 50 = 140 мезо.

И Желтый зонтик, и Небесно-голубой зонтик принесут вам 1 мезо, если вы продадите их в магазинах.
1 мезо для Sky-Blue Umbrella, но 50 000 мезо для Yellow Umbrella.

Переработка руды везде в MapleStory стоит одинаково.
В Кернинг-сити немного дешевле.

Если вы продаете свои винты в магазине, вам предложат 100 мезо за винт.
Он идет на 50 мезо.

Красное зелье увеличивает HP на 100.
Увеличивает HP на 50.

Лимон увеличивает MP на 150.
Увеличивает MP на 150.

Зелье Воина увеличивает Атаку оружия на 10 на 3 мин.
Увеличивает атаку оружия на 5 на 3 min.

Blue Potion в универмаге Эллинии на 8 месо дешевле, чем в других местах.
Синее зелье дешевле в универмаге Эллинии.

Если вы возьмете апельсиновое зелье, оно повысит ваше здоровье на 150, а в магазинах оно стоит 150 мезо.
Стоит 160 мезо.

Зелье скорости увеличивает вашу скорость на 5 мин.
Увеличивает скорость на 3 мин.

Зелье волшебника увеличивает вашу магическую АТТ на 10 на 5 мин.
Увеличивает Атаку Магии на 5 на 3 min.

«Сок древнего дерева» увеличивает вашу магическую АТТ на 10 на 5 мин.
Увеличивает Атаку Магии на 10 на 5 мин.

Мясо дракона увеличивает вашу защиту оружия на 10 на 3 min.
Увеличивает защиту оружия на 10 на 3 мин.

Drake’s Blood увеличит вашу атаку оружия на 10 на 5 min.
Увеличивает атаку оружия на 8 на 5 min.

Возьмите один эликсир силы, и он восстановит ваши HP и MP до 100%.
Power Elixir восстанавливает все HP и MP.

Мясо можно купить в магазинах за 106 мезо, и оно восстанавливает 100 HP.
Увеличивает HP на 100.

Снайперское зелье повысит вашу точность на 5 на 5 min.
Повышает точность на 5. Время действия 5 мин.

Пицца стоит 420 мезо, а один кусок восстановит 400 HP.
Пицца стоит 450 мес.

Торт стоит 320 мезо, а один кусок восстановит 100 HP и 100 MP.
Проверить 24-часовой мобильный магазин

Чистая вода, которую можно купить в круглосуточном мобильном магазине, стоит 1600 мезо и восстанавливает 800 MP.
Чистая вода, которую можно купить в круглосуточном мобильном магазине, стоит 1650 месо

Hot Dog стоит 320 мезо, и один восстановит 300 HP.
Проверить 24-часовой мобильный магазин

Гамбургер стоит 430 мезо, один восстановит HP 400.
Гамбургер стоит 450 месо.

Вы получите 2750 мезо в магазинах, если продадите свой Power Elixir.
Он приносит 2500 мезо.

Зелье ЛВК увеличивает вашу способность избегания на 5 на 3 min.
Увеличивает вероятность избегания на 5 на 3 min.

Sunset Dew восстанавливает 5000 MP.
Восстанавливает 5000 MP.

Sunrise Dew восстанавливает 4000 HP.
Восстанавливает 4000 MP.

Sunrise Dew можно продать в магазинах за 4050 мезо.
Продается за 4 050 месо.

Sunset Dew можно продать в магазинах за 5 050 мезо.
Продается за 5 100 мезо.

Pure Water можно купить в 24-часовом мобильном магазине, в Jane, Valen, Hana или Mr. Sweatbottom.
Hana of El Nath НЕ продает чистую воду.

По завершении квеста «Сера и ее зеркало» на Кленовом острове вы получите немного опыта и мезо.
Только EXP, а не мезо.

Во время квеста "Ужин Нины и Сена" на Кленовом острове Сен просит грибной суп.
Сен хочет грибной суп.

Как только вы завершите квест «Роджер и яблоко» на Кленовом острове, вы получите от него арбуз.
Отдает яблоко.

По завершении квеста «Доставить письмо вождю» на Кленовом острове вы получите Деревянный щит.
Отдает бандану.

Выполнив квест «Коллекция предметов Биггса» на Кленовом острове, вы получите Деревянный меч.
Вы получите нож для фруктов или бритву.

Квест «Ремонт дома Блэкбалла» в Перионе может быть пройден только теми, кто прошел 1-е задание.
Квест можно выполнить даже без объявления о вакансии.

Чтобы пройти квест «Пиа и синий гриб» в компании Henesys, вам понадобится 60 шляпок рогатых грибов и 60 шляпок синих грибов.
Не шляпки рогатых грибов, а шляпки зеленых грибов.

По завершении квеста «Джейн и кабан» в гавани Лит вы получите свиток защиты брони.
Не свиток доспехов, а свиток оружия.

Чтобы пройти квест "Алекса-беглеца" в Кернинг-сити, вам нужно получить золотые часы у шефа Стэна и доставить их Алексу.
Шеф Стэн находится в Хенесис, Алекс в Кернинг-Сити.

Задание «Арвен и стеклянные башмаки» в Эллинии можно выполнить только один раз.
Квест "Стеклянные башмаки" можно повторять снова и снова.

Чтобы пройти квест «Ремонт дома Блэкбалла», вам понадобится 50 веток деревьев и 30 дров.
Вам нужно 30 веток деревьев и 50 дров.

Лимит времени для Party Quest в Кернинг-Сити составляет 30 минут.
Необходимо очистить в течение 30 мин. лимит времени.

Если у вас больше LV. 40, даже без второго совета по работе, вы сможете выполнить квест "Джейн-алхимик".
Вам нужно получить второй совет. чтобы взять квест.

: Вы не сможете принять участие в партийном задании в Кернинг-сити, если там уже есть другая группа.
Только одна группа может зайти на карту, чтобы взять Party Quest за раз.

Алекс, сбежавший из дома ребенок от отца Кернинг-Сити, - мистер Ветботтом из VIP-сауны в Слипивуде.
Отец Алекса - главный специалист компании Henesys.

Пройдя квест «Корзина розовых цветов Джона», вы получите от него 30 винтов в качестве награды.
Вы получите 30 винтов от Джона.

Секретная книга мистера Ветботтома синего цвета.
Красный.

Билет, проданный на стройплощадке метро для B1, B2 и B3, стоит 2 000 мезо.
B1 - 500 мес.B2 - 1200 мес. B3 - 2000 мезо.

Предельный уровень для Party Quest в Кернинг-Сити составляет от 20 до 30.
Предельный уровень составляет от 21 до 30.

Чтобы выполнить квест «Построение нового дома для Блэкбулла», ваш уровень славы должен быть не менее 5.
Уровень славы должен быть не менее 10.

Каждый раз, когда вы выполняете задание Шуми, ваш уровень славы повышается на 1, все 3 раза.
Вы получите +3 на уровне славы, выполняя ее задания.

После выполнения квеста «Сабиртрама и антивозрастная медицина» вы сможете получить либо звездный камень, либо лунный камень.
Если предметы НЕ из тех, что просила Сабитрама, вместо них вы получите Лунный камень.

Для квеста «Сабитрама и диетическая медицина» цвет цветов, которые он просит, во всем одинаков.
Цвет цветов меняется каждый раз, когда вы его спрашиваете.

Party Quest of Kerning City состоит из 5 этапов.
Необходимо очистить 5 этапов. Также доступен бонусный этап.

Квест "Джейн-алхимик" запрашивает материалы 3 раза.
Вам нужно собрать материалы 3 раза, чтобы пройти квест.

Для квеста «Сабитрама и диетическая медицина», если вы очистите его, не доставив нужную траву, вы просто получите 500 опыта.
Вы получите 500 опыта при прохождении.

Пройдя квест «Джейн и кабан», вы получите случайный свиток атаки оружием на 100%, 60% или 10%.
Вы получите 500 опыта и свиток 60% для оружия.

Лес терпения состоит из 5 уровней.
Диетическая медицина (LV 1, 2). Антивозрастная медицина (LV 3, 4, 5)

Квест Шуми идет от <Потерянная монета - Много денег - Мешок с деньгами>
Второй квест - «Шуми и потерянная связка денег»

Особый унаги, который вам понадобится для выполнения заданий мистера Ветботтома, состоит из банана с люпином, хвоста проклятого глаза и головы свиньи.
Люпин Банан НЕ входит в состав Unagi Special.

Глубокий лес терпения состоит из 7 уровней.
Глубокий лес терпения состоит из 7 уровней.

Чтобы пройти квест «Люк-охранник», вам понадобится 100 кусков шкуры некки младшего, 10 крыльев перемешивания и 1 чистая вода.
1 миска салата без чистой воды.

Чтобы пройти квест «Роуэн и проклятые куклы», вам понадобится 2300 проклятых кукол.
Вам понадобится 100. 200, 400, 600 и 1000 проклятых кукол на квест.

Чтобы пробудить Рваного Гладиуса из квеста «Рваный гладиус Манджи», вам понадобится Лунная Скала.
Тебе нужен Звездный камень.

Как только вы пройдете квест «Строительство нового дома для Блэкбулла», вы случайным образом получите 10% Свиток Атаки оружия.
Свитки можно выбрать по роду занятий.

Распоряжение на землю, необходимое для прохождения квеста «Строительство нового дома для Блэкбулла», можно получить в «Холодном глазу».
The Deed можно получить через Curse Eye.

Пройдя квест «Ронни и феи строят новый дом», вы получите 4000 опыта.
Вы получите 3 900 EXP.

После того, как вы пройдете квест «Сабитрама и антивозрастная медицина», ваш уровень известности увеличится на 2.
Уровень вашей славы увеличится вместе с получением некоторого опыта и предметов.

Пройдя квест «Подарок Пии другу», вы получите полную броню для Вора с ограничением уровня 60.
Вы получите набор LV. 60 сверху и снизу.

Квест «Торговля с сержантом Чарли» можно выполнить независимо от уровня.
Квест доступен даже новичкам.

NPC, которых вам нужно увидеть для выполнения квеста "Сеть связи Альфа-взвода", - это старший сержант Фокс, старший сержант Браво, сержант Чарли и капрал Easy.
Это старший сержант Фокс, старший сержант Браво, сержант Чарли и капрал Easy.

Для квеста «В поисках древней книги» все пользователи старше LV. 50, независимо от должности, могут принять в нем участие.
Все пользователи LV. В нем могут принять участие 55 лет и старше, за исключением новичков.

Чтобы стать лучником, новичкам необходимо отправиться в школу подготовки лучников.
Новички могут стать лучниками в учебной школе лучников.

Чтобы стать воином, новичкам необходимо отправиться в Warrior Sanctuary.
Новички могут стать воинами в Святилище воинов.

Чтобы стать волшебником, новичкам необходимо отправиться в Magic Library.
Новички могут стать Магами в Волшебной библиотеке.

Предмет, который вам нужно собрать, чтобы сделать второе задание, всего 30 штук, называется Коричневый кристалл.
Вам нужно собрать 30 ЧЕРНЫХ кристаллов.

Когда вы соберете 30 черных кристаллов для второго задания, вы получите «Доказательство героя».
Когда вы соберете 30 черных кристаллов для второго задания, вы получите «Доказательство героя».

Для 2-го задания, Воин может выбрать между стать Воином, Пажем или Топором.
Вы можете выбрать между бойцом, пейджем или копьеносцем в качестве второго советника по работе. как воин.

На 2-ю работу по адресу: оф., Лучник может выбирать между охотником или снайпером.
Охотник на Лучника, Снайпер на кроссеБауман.

Для второго задания Вор может выбрать между убийцей или бандитом.
Убийца за вора с метанием звезд, Бандит за вора с кинжалами.

Для 2-го задания Маг может выбрать между Волшебником или Жрецом.
Вы выберете либо Wizard, либо Cleric.

Когда новичок достигает 10 уровня, он / она может выбрать стать Воином, Магом, Вором или Лучником.
Вы можете стать Волшебником в LV. 8

Для того, чтобы новичок стал вором, необходимо иметь как минимум LUK 25 или больше.
Вам нужен DEX 25 или больше.

Чтобы сделать 3-е объявление о вакансии, пользователь должен быть не ниже LV. 70 или выше.
Третья вакансия нареч. будут доступны пользователям от 70 латов.

Когда новичок делает первый совет о работе, ему присуждается 1 очко навыков.
Когда новичок делает совет о вакансии, ему присуждается 1 очко навыков.

За 2-ю работу по адресу: совет, вы можете выбрать для него совершенно другую работу (например, Воин → Лучник)
Не могу превратить вашу работу в нечто совершенно другое.

Чтобы получить 4-е повышение по должности, вы должны быть не ниже LV. 120, с 3-м адв. под вашим поясом.
4-я вакансия адв. будут доступны тем, кто старше LV. 120.

Навык мага 1-го уровня «Улучшение восстановления MP» повышается до 15-го уровня.
Умение повышается до 16-го уровня.

Когда навык Копейщика "Гипертело" полностью освоен, ваши MaxHP и MaxMP увеличиваются на 60%.
Если вы освоили навык, ваши MaxHP и MaxMP увеличиваются на 60%.

Когда навык Снайпера «Железная стрела» полностью освоен, урон увеличивается на 180%.
Как только вы освоите "Железную стрелу", урон увеличится на 180%.

У Вора есть навык «Счастливая семерка», который позволяет бросать звезды в воздух.
Воры могут использовать навыки в воздухе.

Все навыки 2-го уровня, независимо от профессии, имеют в общей сложности 6 наборов навыков.
Есть 8 различных наборов навыков для воинов.

Чтобы стать лучником, новичкам необходимо отправиться в школу подготовки лучников.
Новички могут стать ворами в Убежище Воров.

У волшебников есть 3 различных типа вакансий, доступных для 4-го задания. Только у
воинов рабочие места разделены на 3 части для 4-го задания.

Порядок занятия для Лучника, использующего обычный лук, такой: [Лучник → Охотник → Следопыт → Бог лука].
Порядок работы выглядит следующим образом.[Охотник → Рейнджер → Лучник].

Порядок занятия для Вора с кинжалом такой: [Разбойник → Бандит → Главный бандит → Повелитель ночи]
Порядок работы выглядит следующим образом. [Разбойник → Бандит → Главный бандит → Шадовер].

Порядок занятий для Клерика такой: [Маг → Клерик → Жрец → Епископ]
Порядок работы выглядит следующим образом. [Маг → Клерик → Жрец → Епископ].

Сложите все профессии для 4-го объявления о вакансии и получите 9.
3 для воинов + 2 для магов + 2 для лучников + 2 для воров = 9

После создания нового персонажа первое место, куда вы направляетесь, - это [Кленовый остров].
[Maple Island] - первое место, где вы попадаете в MapleStory.

При создании персонажа вы будете бросать кости для определения характеристик персонажа. Когда вы складываете статистику для STR, DEX, INT, LUK, получается 24.
Итого 25 очков.

Первый NPC, с которым вы столкнетесь в MapleStory, - это «Рина».
Первый NPC, с которым вы столкнетесь в MapleStory, - это Хина.

Новичкам нужно заплатить всего 100 мезо (большая скидка), чтобы использовать такси, которые есть в каждом городе на острове.
Новичкам нужно заплатить всего 50 мезо, чтобы воспользоваться кабиной.

Чтобы купить зелья и свитки в Кернинг-Сити, отправляйтесь в «Знаменитую аптеку».
Чтобы купить зелья в Кернинг-Сити, зайдите в «Знаменитую аптеку».

В безопасном городе вы не умрете, даже если ваше здоровье иссякнет из-за падения с высоты.
Даже в безопасном городе, если HP иссякнет, персонаж умрет.

Чтобы войти на Скрытую улицу, ваш персонаж должен быть не ниже LV. 10, с нарек.под его поясом.
Любой может войти на Скрытую улицу.

VIP-сауна в отеле Sleepywood стоит 999 мес.
Вход в VIP-сауну стоит 999 мес.

Чтобы связаться с горячей линией MapleStory, наберите 1588-7703
Чтобы связаться с горячей линией MapleStory, наберите 1588-7703

Очки опыта, необходимые для повышения уровня, зависят от разных профессий.
Все очки опыта, необходимые для повышения уровня, такие же, как и для других профессий.

Очки опыта, присуждаемые одним и тем же монстром, каждый раз различаются.
Присуждаемые очки EXP будут такими же, если они от того же монстра.

НИП, который продает зелья на пляже Флорина, зовется Валеном.
NPC, который продает зелья, - это Вален.

Для перехода с LV вам понадобится 15 опыта. 1 к LV. 2.
Вам понадобится 15 очков опыта, чтобы перейти с 1 уровня до 2 уровня.

Для перехода с LV вам понадобится 34 опыта. 2 к LV. 3.
Для этого вам понадобится 34 очка опыта.

Для перехода с LV вам понадобится 67 EXP. 3 к LV. 4.
Для этого вам понадобится 57 очков опыта.

Любой акт дилинга / обмена наличными влечет за собой суровое наказание.
Это противоречит условиям соглашения.

Для перехода с LV вам понадобится 92 опыта. 4 к LV. 5.
Для этого вам понадобится 92 очка опыта.

Для перехода с LV вам понадобится 250 EXP. 5 к LV. 6.
Для этого вам понадобится 135 очков опыта.

Вы можете пополнить свой NexonCash только через веб-сайт MapleStory или через Cash Shop в игре.
Пополнить счет на сайте невозможно.

Если вы удалите денежный предмет, вы получите 35% его обратно через MaplePoints.
Вы получите обратно только 30%.

Все подарки, полученные через Денежную еду, не могут быть удалены.
Единственный элемент, который нельзя удалить, - это элемент "использовать" наличными.

Вы можете добавить до 8 предметов по своему вкусу в список желаний в Cash Shop.
В список желаний можно добавить до 10 наименований.

Если вы сделаете 2-ю работу по рекламе. либо на LV. 31 или больше, вы не сможете получить бонус SP + 1, который предоставляется вместе с рекламой о вакансии.
Вы получите бонусную SP после каждого объявления о вакансии.

Вы можете покупать подарки своим друзьям, используя MaplePoints.
Вы не можете покупать подарки за баллы MaplePoints.

Обычная сауна в отеле Sleepywood стоит 490 мес.
Вход в обычную сауну стоит 499 мезо.

При создании персонажа вы сможете выбрать меч, летучую мышь или топор в качестве оружия. Из этого оружия топор считается самым сильным и самым медленным из трех.
Базовый набор оружия, который вы выбираете при первом создании персонажа, может выглядеть по-разному, но все они имеют одинаковые характеристики.

MapleStory - это приключенческая двухмерная онлайн-игра от Nexon с боковой прокруткой.
MapleStory - это приключенческая двухмерная онлайн-игра от Wizet с боковой прокруткой.

Нравится:

Нравится Загрузка ...

Связанные

.

Смотрите также